zapoznanie z algorytmami grafiki wektorowej oraz grafiki 3D,
wytworzenie umiejętności tworzenia animacji oraz przetwarzania sekwencji video,
przekazanie podstawowych wiadomości dotyczących środowisk multimedialnych,
wytworzenie umiejętności posługiwania się technikami multimedialnymi oraz tworzenia zasobów multimedialnych (w tym tworzenia prezentacji multimedialnych) do realizacji zadań dydaktycznych i technicznych.
Treści programowe
przetwarzanie obrazów przy pomocy nowoczesnych urządzeń związanych z grafiką komputerową (aparat kamera cyfrowa, skaner),
realizacja projektów przy pomocy edytorów grafiki rastrowej i wektorowej (2D, 3D),
formaty plików graficznych i multimedialnych. Zasady digitalizacji. Kompresja,
realizacja animacji komputerowych,
projektowanie i realizacja prezentacji multimedialnych,
tworzenie zasobów multimedialnych (np. proste filmy) w środowiskach multimedialnych wg zaprojektowanego scenariusza.